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Die Hammerknell Festung in Rift (2012-03-14)
Die Hammerknell Festung ist der dritte verfügbare 20-Spieler-Schlachtzug-Instanz und der vorrangige empfohlene Tier 2 in Rift.
Die Hammerknell Festung befindet sich am Moonshade Highlands (6460,1143), und das empfohlene minimale Level der Spielern ist 50, und es gibt fünf Phasen bevor der Öffnung des Toren von Hammerknell. Die Hammerknell Festung bietet sowohl die Flugzeuge des Todes und Wasser in seinen drei Flügeln, inklusive 10 Bosse, Murdantix, Seelensammler Zilas, Grugonim, Rune König und Prinz Dollin Molinar, Estrode, Oberschwester Zamira, Sicaron, Inquisitor Garau, Inwar Darktide, Lord Jornaru und Akylios. Murdantix ist der Eröffnungsboss auf Level 52, deren Schwierigkeitsgrad 6 ist. Fernkämpfer und Heiler müssen auseinander halten und verbreiten, je länger der Kampf dauert, desto mehr Schaden Ihnen verursachen werden. Seelenreißer Zilas ist ein Gespenstboss mit Schwierigkeitsgrad 7, und der Kampf hängt vor allem von Raid-DPS und Ausführung. Vor allem ist, daß Sie sich bewusst sein sollen, wie jede der verschiedenen Arten der Vermehrung von Wiedergeburt ausführt, und Sie sollen genug Raid-DPS besitzen, um ihr zu erledigen. Grugonim ist der meist herausfordernde Biestboss mit Schwierigkeitsgrad 9, der Kampf besteht aus zwei wesentlichen Phasen: die oberirdische Phase und die eingegrabene Phase.
Runenkönig Molinar und Prinz Dollin ist der erste Boss im mittleren Flügel und ein Humanoid mit Schwierigkeitsgrad 8. Weitere Fähigkeiten werden in den Kampf geworfen werden, wenn man die Lebenskraft des Boss auf niedrigere Prozentsätze geschlagen hat.
Estrode und Oberschwester Zamira sind planar Boss mit Schwierigkeitsgrad 6. Sicaron ist ein verabscheuen Boss mit Schwierigkeitsgrad 9. Inquisitor Garau ist der erste und einfachste Boss in der oberen Flügel mit Schwierigkeitsgrad 4. Inwar Darktide ist ein Multi-Phasen-Boss mit Schwierigkeitsgrad 8, und der gesamte Kampf kann 20 Minuten dauern. König Jornaru und Akylios bilden die letzte und schwierigste Bosse im Raid aus. Der höchste Schwierigkeitsgrad ist bis zu 10. Es gibt 4 Phasen während der gesamten nachhaltigen Multi-Phasen-Kampf.

Schlagwörter: Rift Platinum

Grünschuppe der Braunfäule in Rift (2012-03-05)
Grünschuppe der Braunfäule ist einen 20 Spielern Überfall in Rift, welcher fünf verschiedene Bosse innen eine große Höhle umfasst, befindet sich in Stillmoor Zone.
Grünschuppe der Braunfäule ist der erste benutzbare Überfall, der Zugang ist Stillmoor (775,2700), welcher fünf Bosse, Duke Letareus, Oracle Aleria, Infiltrator Johlen, PrinceHylas, Lord Grünschuppe enthält. Herr Grünschuppe ist der wichtigste Boss des Überfalls. Wenn Sie ein Abenteuer des Überfalls wagen möchten, erringen Sie minimalen Level 50.
Der erst Boss des Überfall ist Duke Lertareus mit 6 Schwierigkeitsgrad, welcher wird 4 grausamen Brownies beschwören, und der Kampf findet in einen große rechteckig Areal statt. Spieler muss AES benutzen um Brownie zu kontrollieren. Infiltrator Johlen ist Zweiter in einen quadratischen Areal und der Schwierigkeitsgrad ist bis zu achte. Der Kampf hat 4 Phasen, was allmählich schwieriger werden wird. Johlen wird mehr und mehr Bomben in jeder Phase werfen.
Der Dritte bekämpft gegen Oracle Aleria, was 2 Phasen hat und der Schwierigkeitsgrad hoch bis zu 9 ist, in Grünschuppe der Braunfäule. Während des ganzen Kampfes, gibt es eine Bombe des Mechanikers. In der zweiten Phase wird Oracle sich einen großen Werwolf verwandeln und benötigen Sie knock-out den Boss mit DPS. Der letzte Boss vor Grünschuppe ist Prince Hylas, der Kampf hat 2 primäre Phasen auch. Während erster Phase, wird Hylas sich jedem der ersten drei Bosse im Überfall verwandeln und jeder Boss einzige Fähigkeit hat, verwandelt er sich in Prince Hylas, wenn sie sterben. Es gibt einen schwierigen Übergang in die zweiten Phasen.
Lord Grünschuppe ist der Endboss in Grünschuppe der Braunfäule mit 10 Schwierige Grad, das ist einer der Götter des Drachen Blood Storm, der „The Plane Life“ betrefft. Der Kampf setzt sich aus vier verschiedenen Phasen, was das härteste jemals in ein Riss durch Heilung und tanken Einschränkungen ist. Die Mehrheit der Kampf verlässt sich auf die Ausführung.

Schlagwörter: Rift Platinum

Die Psyche in Rift (2012-02-21)
Die Spieler können vier unterschiedene Berufe in Rift wählen: der Krieger, der Kleriker, der Magier und der Bandit. Jeder Beruf hat viele Psyche, wo Ihnen unterschiedene Fähigkeit geben kann und Ihr Status des Character vervollkommnen lassen.
Der Prozess der Psyche wird die Psyche der Einstimmung genannt, der die Spielern von Seinem Abenteuer gefunden wird. Wenn ein Spieler erst mal das Spiel eingeben kann, haben Sie keine Aufgestiegene Psyche. Die erste Aufgabe des Spieler ist die Seele des erstes Character zu sammeln. Dann müssen Sie mit der Psyche des Informants sprechen, um über die Option Ihres Berufs zu lernen. Sie müssen alle Psyche Quest fertigen, um mehre Seele zu erhalten.
Weil Ihr Level gestiegen hat, können Sie die Psyche der Punkte bekommen. Sie können die Psyche der Punkte benützen, um Skills in Ihre Psyche der Bau zu verbessern. Es gibt 66 Punkte zusammen, wo sie die benützen können, wenn Sie höchsten Level angekommt haben. Sie haben die Fähigkeit, um eine zweite Psyche und eine dritte Psychen in einleitenden Bereich.

Schlagwörter: Rift Platinum

Die Drowned Hallen in Rift (2012-02-14)
Die Drowned Hallen ist eine Kerker mit 10 Leute, befindt sich im Hauptshalle.
Die Spieler können den Kerker durch einen Splitter im Hauptshalle Scarwood Reach[3071,4123] eindringen. Es gibt vier Bosse in die Drowned Hallen: Assault Commander Jorb, Joloral Ragetide, Isskal und Hydriss.
Für Assault-Kommandant Jorb, ist es Ein-Tank Kampf mit einer 5 Minuten Enrage Küchenwecker . Eine große physische Schäden werden Sie schlagen und keine Gegnerschaft notwendig für diese Begegnung ist. Wenn Jorb Emotes mit Spielern „stramm stehen' 'Namen, sollte der Tank den Boss um 90 Grad nach links oder rechts drehen. Wenn der Boss Emotes ist, können Sie den Spieler der Namen nicht verstecken, dies dem Spieler etwa 5 Sek. lang zu laufen bewirken.
Joloral Spawns ist in der Mitte des Raumes, mit einem Kreis um Plated Crippler. Es ist eine sehr schwere Hitter, kann eines entsprechend orientiert Tank circa 3000-4000 physische Schäden pro Attacke schlagen. Spielern müssen Joloral Ragetide aus dem Wasser und fern zu dem Plated Crippler halten.
Isskal spawnt in Mitte des Zimmers, welches drei Phasen hat: Phase 1, Phase 2A und Phase 2B. Nur einer Tank und zwei Heiler sollen benötigen für dies Encounter werden. Aber es sollten mindestens drei Spieler in der Lage zu unterbrechen sein. Es gibt drei Kern Phasen und ein Intro Phase im Kampf mit der Hohepriesterin Hydriss, zwei davon in der Luft sind, alle mit etwas Add Tötung in einer Form. Nach der dritten Phase wird der Boss besiegt werden.

Schlagwörter: Rift Platinum

Winds of Chaos in Rift (2012-02-01)
Winds of Chaos ist ein Raid Air Rift-Event in Rift, die eine spezielle Dungeons für 10-Mann Raid-Gruppen konzipiert und kann mit Gebrauch eines Lure geöffnet werden: Winds of Chaos.
Es gibt vier grundlegende Anforderungen in Winds of Chaos: Ausgezeichnet mit Zephyiran Collective, 500 Planarite und 10 Beschädigte Seelen, von denen alle in eurer Hauptstadt und die ebene Fläche erzielt werden kann. Es gibt fünf Phasen in Winds of Chaos. Für die ersten 3 Phasen gibt es 4 Luft Säulen an der Randzone.
Der Boss in der ersten Phase ist Air Nexus, die beiden Vögel müssen von Ihrem Panzer abgeholt und an der Randzone des Rifts genommen werden. Winds of Chaos ist die einzige Art von Mobs in Phase 2, die eine extreme harte Schlagen spalten hat. Stormlord Aelaas und Stormlord Zeluus sind Mobs in Phase 3, die an oder nahe der gleichen Zeit getötet werden müssen. Sturmlegion Bollwerk, Striker und Archon werden in Phase 4 laichen, diese aus 2 Packungen mit AOE Mobs besteht, sollten einzeln besiegt werden. Ruciath ist der Boss in Phase 5, die meisten Schäden vermeidbar sind, ist außer für die erste Phase extrem hoch.

Schlagwörter: Rift Platinum

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